Trys klasikiniai žaidimai viename – šachmatai, šaškės ir
nardai! Kokybiškas medinis žaidimų rinkinys, skirtas lavinti strateginį
mąstymą ir smagiai praleisti laiką su draugais ar
šeima.
Rinkinyje:
- 1 šachmatų lenta.
- 32 šachmatų
figūros. - 30 šaškių/nardų figūrėlių.
- 2
kauliukai. - Instrukcijos.
KAIP
ŽAISTI
1. ŠACHMATAI
Šachmatai
žaidžiami ant medinės dėžės išorinės pusės. Tai yra šachmatų lenta su 64
langeliais. Norėdami paruošti žaidimą, pastatykite šachmatų lentą taip,
kad apatinis dešinysis langelis prieš kiekvieną žaidėją būtų baltas
(nespalvintas), ir išdėliokite figūras šiuo būdu:
- Pirmoje
eilėje, iš kairės į dešinę, pastatykite šias figūras: Bokštas, Žirgas,
Rikis, Karalienė / Karalius, Rikis, Žirgas, Bokštas. - Antroje
eilėje pastatykite visus pėstininkus. - Svarbu: Tradiciniuose
šachmatuose karalienė dedama ant tokios pačios spalvos langelio (balta
karalienė ant balto langelio, juoda karalienė ant juodo langelio). Šioje
spalvingoje versijoje mėlyna karalienė dedama ant balto (nespalvinto)
langelio, o raudona karalienė – ant rožinio (spalvinto)
langelio.
Žaidimo tikslas – pastatyti priešininko karalių į
„šachmatą“ (tai reiškia, kad karalius negali judėti į jokį langelį,
kuris nebūtų grasinamas jūsų figūros). Žaidėjas, turintis raudonus
pėstininkus, arba tas, kuris laimėjo paskutinį žaidimą, pradeda pirmas.
Savo ėjimo metu perkelkite vieną figūrą pagal šias
instrukcijas:
- Karalius: juda 1 langelį bet
kuria kryptimi – įstrižai, horizontaliai arba vertikaliai. Tai
svarbiausia figūra, nes jei ji paimama (šachas ir matas), žaidimas
baigiasi. - Karalienė: juda bet kokį skaičių
langelių horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai ir laikoma
galingiausia figūra. - Žirgas: juda „L“ forma, t.
y. 2 langelius viena kryptimi ir 1 langelį statmenai, arba 1 langelį
viena kryptimi ir 2 statmenai. Tai vienintelė figūra, kuri gali
„peršokti“ kitas figūras! - Rikis: juda bet kokį
skaičių langelių įstrižai. - Bokštas: juda bet
kokį skaičių langelių horizontaliai arba
vertikaliai. - Pėstininkas: juda 1 langelį
pirmyn. Išimtis – pirmasis pėstininko ėjimas, kai jis gali judėti iki 2
langelių pirmyn. Norėdami paimti priešininko figūrą savo pėstininku,
galite tai padaryti tik judėdami įstrižai. Jei pėstininkas pasiekia
paskutinę priešininko lentos eilę, jis gali būti paverstas karaliene,
bokštu, rikiu arba žirgu (jūsų pasirinkimu).
Kai jūsų figūra
užima langelį, kuriame stovi priešininko figūra, jūs ją „paimate“ ir
pašalinate iš lentos.
Aukščiau pateiktos instrukcijos skirtos
padėti jums susipažinti su šachmatais ir suprasti pagrindines žaidimo
taisykles. Išmoksite, kaip išdėlioti figūras, kaip jos juda ir kaip
laimėti žaidimą. Jei jums patinka šachmatai ir norite sužinoti daugiau,
galite atrasti daugybę strategijų ir taktikų knygose, svetainėse ar
programėlėse, kurios padės tapti tikru šachmatų
ekspertu!
2. ŠAŠKĖS
Šaškės žaidžiamos ant
medinės dėžės išorinės pusės – šachmatų lentos su 64 langeliais.
Norėdami paruošti žaidimą, pastatykite lentą taip, kad apatinis
dešinysis langelis prieš kiekvieną žaidėją būtų baltas, o žaidėjai savo
12 figūrų išdėlioja ant spalvotų lentos langelių pirmose trijose eilėse
priešais save.
Žaidimo tikslas – „paimti“ visas priešininko
figūras arba jas taip užblokuoti, kad jis nebegalėtų atlikti jokių
ėjimų. Žaidėjas, turintis raudonas figūras, arba tas, kuris laimėjo
paskutinį žaidimą, pradeda pirmas.
Savo ėjimo metu perkelkite
vieną figūrą 1 langelį įstrižai, tik pirmyn. Jei priešininko figūra yra
įstrižai nuo jūsų ir kitas įstrižas langelis tuščias, privalote peršokti
priešininko figūrą ir ją „paimti“. Paimta figūra pašalinama iš lentos.
Jei galite paimti daugiau nei 1 figūrą iš eilės, privalote tai padaryti
per vieną ėjimą. Kiekvieną kartą peršokę priešininko figūrą, ją paimate
ir pašalinate iš lentos.
Kai figūra pasiekia paskutinę priešininko
lentos eilę, ji tampa „karaliumi“ ir gali judėti bet kokį skaičių
langelių įstrižai – tiek pirmyn, tiek atgal.
3. NARDAI
(DURYS)
Nardai žaidžiami ant medinės dėžės vidinės pusės,
kuri susideda iš 4 sekcijų, kiekvienoje po 6 vietas, iš viso 24 vietos.
Ruošdami žaidimą, žaidėjai išdėlioja savo šaškes, kaip parodyta
instrukcijose. Žaidimo tikslas – perkelti savo šaškes į priešininko pusę
(savo „namus“) ir pirmam jas „pašalinti“ iš lentos.
Pirmam raundui
abu žaidėjai meta po vieną kauliuką – tas, kuris išmeta didesnį skaičių,
pradeda pirmas. Kitus raundus pradeda ankstesnio raundo nugalėtojas.
Savo ėjimo metu meskite du kauliukus ir atitinkamai perkelkite savo
šaškes, visada judėdami nuo pradinio taško link priešininko pusės (savo
namų), pereidami visas 4 sekcijas.
- Ant kauliukų parodyti
skaičiai nurodo, kiek vietų šaškė gali judėti. Pavyzdžiui, jei išmetate
4 ir 3, galite perkelti vieną šaškę 4 vietas ir kitą 3 vietas arba tą
pačią šaškę 4+3 vietas. - Jei išridenate dvigubus kauliukus (du
tokius pačius skaičius), tą skaičių žaidžiate 4 kartus vietoj
2. - Turite sužaisti savo išridentą skačių, jei tik
įmanoma. - Atsargiai! Negalite perkelti savo šaškės į vietą,
kurioje yra dvi ar daugiau priešininko šaškės – tai „durys“ (blokas).
Tačiau, jei ten yra tik viena priešininko šaškė, galite ją „paimti“ ir
pašalinti iš lentos, užimdami tą vietą. - Kai viena iš jūsų šaškių
„paimama“, kitame ėjime turite mesti kauliukus, kad vėl įvestumėte ją į
pradinę sekciją ant atitinkamos vietos, priklausomai nuo išridento
skaičiaus. Jei vieta, į kurią turite įeiti, užimta priešininko šaškių,
negalite grįžti į lentą ir turite laukti kito ėjimo. Kai šaškė negali
sugrįžti, prarandate ėjimą, nes negalite sužaisti išridento skaičiaus su
kita šaške, kuri jau yra lentoje.
Kai visos jūsų šaškės yra
namuose (priešininko pradinėje sekcijoje), galite pradėti jas šalinti iš
lentos.
- Meskite kauliukus ir pašalinkite po vieną šaškę už
kiekvieną išridentą skaičių iš atitinkamos pozicijos. - Galite
toliau judinti šaškes savo „namuose“. Pavyzdžiui, jei išridenate 2 ir 3,
o turite šaškę 5 pozicijoje, bet neturite šaškių 2 ar 3 pozicijose,
galite sužaisti „2“ ir perkelti šaškę 2 vietomis (iš 5 į 3), tada
sužaisti „3“ ir pašalinti tą šaškę iš lentos. - Jei išridenate
dvigubus kauliukus, galite pašalinti 4 šaškes iš atitinkamų
pozicijų. - Jei išmetate didelį skaičių, bet turite šaškes tik
mažesnėse pozicijose, galite pašalinti šaškes iš mažesnių pozicijų,
pradedant nuo sekcijos arčiausiai jūsų metimo. Pavyzdžiui, jei išmetate
dvigubą 6, bet turite šaškes 5, 3 ir 2 pozicijose, tuomet pašalinate
šaškę iš 5 pozicijos, kai jos baigiasi – iš 3 ir t. t. - Jei
pradėjus šalinti savo šaškes viena iš jų yra paimama, turite ją grąžinti
į pradinę poziciją (pagal aukščiau pateiktas instrukcijas), vėl įvesti
ją į savo namus ir tęsti šaškių šalinimą.
„Durys“ – tai tik
vienas iš daugelio žaidimų, kuriuos galite žaisti. Jei jums patinka
nardai, yra ir kitų šio žaidimo variantų bei daugybė įdomių žaidimų,
kuriuos galite atrasti!
Žaislo išmatavimai 30x15x5
cm.
Rekomenduojama vaikams nuo 6 metų.
Žaislas paženklintas
CE ženklu.
Įspėjimas! Netinka jaunesniems nei 3 metų vaikams.
Smulkios detalės. Užspringimo rizika.
Sukūrė Svoora, TSIRONIS
S.A., Graikija, pagaminta Kinijoje.













Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.